ふーこブログ

デス地獄ファンサイトです

IIDX

9月のビート

8月に引き続き鍵盤も皿も好調だった

8月のビート

8月の本家ランプ更新 過去類を見ない収穫祭だった

IIDX Elemental Creation 裏ワザ ワザップ

エレクリハードしました 正規の147が567で、バスが7、連打が6だったと思います あまりにもワンモアラブリー地帯が下手過ぎてイージーしてからハードするまでに1年以上かかっちゃいました 前半は空気・二重階段が回復だと思えるまで地力上げて軸発狂の当たり…

お盆休みでガッツリランプ詰めてきました ACとbmsを行ったり来たりしていると脱力の感覚がわからなくなってむずかしい ・収穫 Mare Nectaris EASY 灼熱Beach Side Bunny EASY bp125→99 Carmina HARD 199024club -Re:BounceKiller- HARD真 地獄超特急 -HELL o…

灼熱

新曲やりたくて久しぶりにライトニング無職してきたんですが、灼熱BP更新して紫ランプ点灯しました 敢えて実質イージーとは言わない 灼熱自体選曲したのが数ヶ月ぶりなんですが、中伝時代に必死に座学したおかげで意外と皿覚えてて良かったです ずっと専コン…

2ヶ月ぶりにゲーセンへ

GW頃にbms導入して約1ヶ月家で修行していたわけですが、どこまでACで戦えるようになってるか試してきました bms地力をACに変換するのが難しいってよく聞くし不安だったんですが、実際行ってみたら杞憂に終わってよかったです ていうかめちゃくちゃ上手かった…

音ゲー歴

【copula期】 2016年8月頃 IIDX初プレイ 当時オトカドールにガッツリハマっていた 楽曲のほぼ全てを村井聖夜さんが作曲していることを知ってBEMANIシリーズに興味を持った記憶 五段取ったくらいでSINOBUZに以降 2級のライオン好きがむずかしかった(うろ覚え…

beatmania IIDX、始

2019年12月18日、皆伝合格しました

Timepiece phase II(CN Ver.) HARD

CN曲のラスボス(?)ことチャイピをハードしました よく終盤のCNは捨てた方がいいって聞きますが 却って集中散らされて余計ミス出るので捨てない方がやりやすかったです 特に当たり待ちはしてないですが なんとなく縁起が悪いと思ったので3バスだけ捨ててま…

ガチ押し強さランキング

曲名 BPM 何分 BPM(16分換算) ガチ押し力 (BPM*何分) mosaic 188 8 94 1504 EDEN 200 8 100 1600 KEY 212 8 106 1696 金野火織の金色提言 225 8 112.5 1800 Jack 116 16 116 1856 打打打打打打打打打打 156 12 117 1872 GRID KNIGHT 160 12 120 1920 BITTE…

IIDX配置予測メモ

ほし12の配置予測メモ ・BLUE MIRAGE 開幕の繰り返ししてる乱打の4セット目が白鍵 ・Carmina 開幕で白鍵が分かる 8分3連打がバス ・Chrono Diver -PENDULUMs- 開幕のくの字が2と4 3小節の4分軸(正規の1番)を3回押した後の単鍵が6 6番がちょっと分かりづ…

HADES(SPA)攻略

久々のブログですが、ビートマニアを攻略する上で得た”気付き”をメモに残しておこうと思います。 第一回はHADES(ソフランする方じゃなくてHARDSTYLEの方) どのゲージも大抵終盤の連皿+トリルが最難所だと思います。 (ジャリジャリで死ぬこともあります)…